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26歲的年輕人靠網遊加速一年盈利數千萬

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26歲的年輕人靠網遊加速一年盈利數千萬
在講述這個互聯網創業故事之前,我先來解釋一下幾個名詞:
網絡加速:目前國際上能夠提供網絡加速的公司非常少見,國際上比較知名的是美國Akamai公司,一個致力於網絡交通提速的“內容發佈”公司,也是市值超過百億美 元的上市公司。“我們的技術與Akamai不盡相同,我們是針對網遊的,這一技術在世界上也算先進的。”“迅遊科技”總裁袁旭對公司的發展前景自信滿滿。
網遊加速器:
就是專門爲網絡遊戲提供加速服務的一種客戶端軟件。喜歡玩網遊的人都知道,網遊在運行過程中時常出現卡機、掉線的現象,從而影響遊戲進程。而網遊加速器就是專門爲網遊“加速”的一種工具,運用袁旭公司的這種工具,提速最高的曾達到100多倍。
圍繞網遊加速器,我們來講述一個26歲的年輕人創辦的公司傳奇故事,他一年的盈利就有數千萬元,他幫玩家提高網遊速度,讓2000萬人成爲他的付費用戶。這家名不見經傳的公司,已獲得國內四家投資機構的聯合注資,總額將達1億元。這是發生在成都高新區孵化園內的真實故事。這個26歲的年輕人,就是該公司的創始人之一、總裁袁旭。

網友結盟創辦,2012年盈利數千萬袁旭的企業名爲四川迅遊科技公司。這是一家專門研發網遊加速器的企業。2005年,袁旭和其他兩個網遊夥伴合夥創辦了這家公司,如今已成爲國內網遊加速器提供商的絕對老大。袁旭是四川雅安人,曾是北大計算機專業的學生,卻於2004年退學創業,頗有當年比爾·蓋茨退學辦微軟的風範。和他一起創業的同伴是他玩網遊的網友,都是一幫遊戲迷。因爲對網絡遊戲的熟悉,他們敏銳地發現了“網遊加速”這一巨大的市場。從2005年進入這一領域到現在,迅遊的加速器佔據了國內網絡遊戲60%的份額,2000多萬玩家成了用戶。目前,這款加速器已用於市場上90%的網遊,如魔獸世界、劍俠情緣三、地下城與勇士等。迅遊公司的盈利模式很簡單:玩家下載這款加速器到電腦上,試用一段時間,然後付費使用。雖然不肯透露具體的盈利額,但袁旭坦承去年的盈利水平處於千萬元級。“今年一季度的盈利大大超過預期。”他的網遊加速器,簡直就是個“吸金器”。
四機構注資,首期到賬4000萬前天上午,國內四家投資機構摯信資本、達晨創投、成都盈創動力、亞商新興與迅遊公司簽訂風險投資協議,首期投資爲4000萬元,且已經到賬。根據協議,四家機構總的投資規模將達到1億元。盈創動力隸屬高新區高新創投公司,高新創投負責人透露,之所以看重迅遊,是因爲這家公司的盈利非常高,且市場空間巨大。這筆投資屬於股權投資,四家機構將佔據迅遊約20%的股權。目前,迅遊公司已經在北京、上海設立辦事處,而海外市場也擴展順利,“每天有數千個海外玩家登錄下載,我查了一下,目前有70多個國家和地區的用戶……”
只在國內上市,想做成都IT標杆企業再過一段時間,“迅遊”就將脫離“孵化”階段,進入高端企業纔有實力進入的天府軟件園,“我們70多人將享受2500平方米的辦公樓,兩層,還有600平方米的空中花園。”說到上市融資,袁旭表示還沒有確定的時間表,但如果上市,一定選擇在國內,“因爲中國是網絡遊戲的最大市場。”袁旭的最大理想,是讓全世界所有的網遊用戶桌面上都有一個迅遊的網遊加速器,“成都的IT巨頭都是外來的,我希望迅遊未來成爲成都的IT標杆企業。就像廣州有網易、上海有盛大、杭州有阿里巴巴,北京有百度一樣。”網遊少年神奇長大,人生:奇蹟連連袁旭———來自四川雅安,小學三年級開始接觸電腦,初中通過網絡開始第一次創業,賺到了人生的“第一桶金”。高中畢業以優異成績考入北大計算機系,但一年後袁旭選擇休學,創建了自己的公司。“第一桶金”初中生賺到20萬元戴着黑框眼鏡,袁旭與在網吧裏玩遊戲的“80後”少年無異。然而,袁旭遞出的名片卻清晰顯示出他的總裁身份。“我很少跟人提及我的真實年齡,因爲我從小的創業夥伴都比我大很多,我認爲自己心理年齡非常成熟。”袁旭的父親是普通的銀行職員,母親是教師。“我可能是中國第一批接觸電腦和網絡的人。”小學三年級時,袁旭父親單位的庫房裏有一臺其他公司抵賬用的 386,“那時候的計算機非常貴,也很少有人會用。”因爲沒有人會用它做賬,因此這臺計算機被擱置在了庫房。10歲的小袁旭不知不覺對這臺計算機着了魔, 在某個暑假,他揹着父親把386搬回了家,整整一個暑假,他都沉迷在DOS人機對話之中不能自拔。此後的袁旭就一直纏着父親給自己買一臺電腦,而父親開出的條件是“考上四川雅安最好的中學”。小學畢業考試,袁旭如願以償,初中一年級,父母終於給他買了一臺電腦。那時候“互聯”是新興事物,剛成爲初中生的袁旭又開始嘗試“上網”。“那時候雅安還沒有網絡,沒有169,爲了上網,我不得不撥山東長途上網。”袁旭回憶說。短短一個月,袁旭花掉了上網費2000多元。這是一筆不小的家庭開銷。父母勃然大怒,並開始限制袁旭上網。然而互聯網的虛擬世界對他來說充滿了無限吸引力,爲了能上網,袁旭幾乎所有課餘時間都泡在網吧,替網吧老闆做技術員,以換取免費的網絡時間。當時還沒有網遊,最吸引袁旭的是一種叫做“網絡泥巴”的文字mud,這是互聯網網遊的前身,通過文字描述場景來進行互動遊戲。高級玩家可以通過簡單編程來體驗競爭的樂趣。1998年,14歲的網民袁旭開始了他的第一次“創業”———建立自己的個人網頁“四川網盟”。雖然當時上網的人非常少,但“四川網盟”最多時聚集了100多人,成爲當地的熱點網頁。第二年,迫於上網的經濟壓力,袁旭和他通過網絡結識的朋友開設了“江湖聊天室”,爲了提高聊天室的互動性,袁旭把文字mud的部分功能移植到了“江湖聊天室”,聊天室裏的人物可以有自己的屬性,可以互相虛擬攻擊,讓聊天的趣味增強了很多。而袁旭則嘗試出售聊天室中的虛擬道具,憑藉這個小小創意,袁旭初中時賺到了人生的“第一桶金”———20萬元人民幣。考上北大牽掛事業申請“休學”高中的課業一天比一天緊,然而袁旭依舊用所有的課餘和寒暑假時間“不務正業”。當時最流行的一款遊戲是暴雪的成名作之一———《暗黑破壞神》。《暗黑破壞神》對於中國玩家來說,距離真正的網絡遊戲只有一步之遙,它可以供最多8人聯機體驗多人遊戲。袁旭此刻和幾個創業夥伴通過自己的服務器和正版CDK做出了一個“私服”。與此同時,爲了說服父母同意自己把所有業餘時間放在遊戲上,袁旭在課堂上依舊是一名認真聽課的“尖子生”。在高三的暑期,袁旭身上發生了兩件人生中的大事,第一件是他以不錯的成績考入了北大計算機系,成爲了人人稱羨的“北大生”;第二件是他發現了當時互聯網 網通和互聯的矛盾非常嚴重,因此他開設了四川雅安第一個爲網站主提供服務的雙線IDC機房。憑藉這一項目,袁旭又賺到了人生的第二桶金———約 40萬人民幣。暑期結束,袁旭來到北京,看到了著名的北大未名湖。然而,此刻袁旭的心情並不像未名湖水那樣平靜。一方面,袁旭的事業在四川,身處北京總感覺英雄無用武之地。另一方面,袁旭懊惱自己選錯了專業,他認爲,自己應該選擇“管理”或“貿易”,而不是自己熟稔的“計算機專業”。一年後,通過和老師、家長的深度溝通,袁旭終於做了個大膽的決定———“退學”,向學校申請了“休學”。
瞄準網遊華麗轉身再獲成功回到四川以後,袁旭幾乎把所有的精力撲在了自己的雙線IDC機房上,由於他的機房比北京同類機房收費便宜近一半,因此生意十分火爆。袁旭的機房規模,從一個民居的兩居室,逐漸發展成一個地上三層、地下兩層的小樓。然而新的問題接踵而至,當時,雅安全市的互聯網帶寬資源只有155兆,而袁旭一人的機房就佔用了100兆。“2005年做機房的人逐漸開始多了,而對我們來說,由於帶寬的限制此刻已經沒有發展前景。”袁旭說,這一年,袁旭和夥伴們開始考慮轉型。互聯網遊戲在這幾年內蓬勃發展,而遊戲面臨最大的問題是玩家普遍意見最大的“卡機”。遊戲速度不夠流暢,影響了遊戲體驗。在經營機房的幾年裏,袁旭聚集了業內不少電腦高手,幾個人商量後決定,自主研發了“迅遊遊戲加速器”,奇虎董事長周鴻?成爲了他的天使投資人。該技術把網遊數據從互聯網中剝離出來,解決了從服務端到客戶端的遊戲提速問題。

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